jueves, 14 de octubre de 2010

Exposiciones 3

EL PROCESADOR

Denominado UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (Central Processing Unit) es el conjunto de la unidad de control y la unidad aritmeticológica. La unidad de control, o verdadero cerebro del ordenador, es quien descodifica las instrucciones (software) y las ejecuta. También es el encargado de controlar y sincronizar el resto de componentes y periféricos de un sistema informático. La unidad aritmeticológica es la encargada de realizar operaciones matemáticas y lógicas contoda la información.

Es un circuito electrónico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a una corriente eléctrica, envía pulsos, denominados "picos".
La velocidad de reloj (también denominada ciclo), corresponde al número de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz).

Cuando el procesador ejecuta instrucciones, la información almacena en forma temporal en pequeñas ubicaciones de memoria local de 8, 16, 32 o 64 bits, denominadas registros. Dependiendo del tipo de procesador, el número total de registros puede variar de 10 a varios cientos.
Los registros más importantes son:

el registro acumulador (ACC), que almacena los resultados de las operaciones aritméticas y lógicas:


el registro de estado (PSWProcessor Estado: Word o Palabra de Estado del Procesador), que contiene los indicadores de estado del sistema (lleva dígitos, desbordamientos, etc.);

el registro de instrucción (RI), que contiene la instrucción que está siendo procesada actualmente;

el contador ordinal (OC o PC por Program Counter, Contador de Programa), que contiene la dirección de la siguiente instrucción a procesar;

el registro del búfer, que almacena información en forma temporal desde la memoria.


WebGrafia:

Exposiciones 2

Memoria Ram:
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente

Impresoras:
Definiciones y Generalidades
 Noción de impresora.  Velocidad. Páginas por minuto y caracteres por segundo.  Calidad de impresión. Resolución. Puntos por pulgada. Niveles por punto. Tamaño de las gotas.  Fuentes. Bitmap. Outline.  Memoria. Buffer de memoria.  La interfaz o conector. El puerto paralelo. Conexiones de las patas del puerto paralelo.
Impresora
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que la computadora utiliza para presentar información impresa en papel u otro medio. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que la PC e incluso antes que los monitores (el otro dispositivo de salida por excelencia), siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellas primitivas computadoras, que previamente usaban tarjetas y cintas perforadas.
Conceptos básicos
Definiremos aquí conceptos que serán usados con frecuencia durante el desarrollo de la investigación.
Velocidad
La velocidad de una impresora suele medirse con el parámetro ppm (páginas por minuto), aunque el cálculo es confuso porque no hay una norma oficial que deba ser respetada, nunca se aclara el momento en que se oprime el cronómetro (cuando la impresora toma la primera hoja o cuando se le ordena imprimir), tampoco se especifica la fuente o la complejidad de los gráficos impresos.
 Impresoras matriciales




 División. De margarita. Funcionamiento.  De Agujas. Funcionamiento
Las impresoras matriciales fueron las primeras que surgieron en el mercado, y aunque han perdido terreno últimamente frente a las impresoras de inyección de tinta, siguen siendo las únicas que pueden imprimir formularios continuos, lo que las hace una opción válida para locales comerciales que necesitan imprimir facturas.
Según como sea el cabezal de impresión, se dividen en dos grupos principales: de margarita y de agujas. Las de margarita incorporan una bola metálica en la que están en relieve las diversas letras y símbolos a imprimir, la bola pivotea sobre un soporte móvil y golpea a la cinta de tinta, con lo que se imprime la letra correspondiente. El método es absolutamente el mismo que se usa en muchas máquinas de escribir eléctricas, lo único que las diferencia es la carencia de teclado.
Impresoras de Inyección de tinta
 Características generales.  Operación. Cabezal de Impresión. Drop on Demand.  Tecnología térmica. Descripción de su funcionamiento.  Tecnología Piezoeléctrica. Descripción de su funcionamiento  El costo oculto.  Impresoras de un cartucho.
Características Generales
Aunque las impresoras de inyección de tinta estaban disponibles en la década del 80, fue sólo en la de los 90 cuando los precios cayeron, lo suficiente, para llevar a estas impresoras a ocupar un lugar importante en el mercado. Ya existen modelos a menos de U$S 100, y muchas ellas compiten con las láser en calidad de texto y producen imágenes con calidad fotográfica.
El concepto de las impresoras de inyección de tinta es sencillo (arrojar tinta líquida sobre el papel) pero en realidad dependen de una tecnología muy avanzada, a pesar de sus precios accesibles.
Tecnología Piezoeléctrica
La tecnología piezoeléctrica es una estrategia alternativa, desarrollada por Epson, a la tecnología bubble jet o térmica.
Los cristales piezoeléctricos tienen una propiedad única y singular. Si se aplica una fuerza física en ellos, pueden generar una carga eléctrica. El proceso también funciona a la inversa: aplique una carga eléctrica al cristal y podrá hacer que se mueva, creando una fuerza mecánica.
La cabeza de impresión de una impresora de inyección de tinta piezoeléctrica utiliza un cristal en la parte posterior de un diminuto depósito de tinta. Una corriente se aplica al cristal, lo que lo atrae hacia adentro. Cuando la corriente se interrumpe, el cristal regresa a su posición original, y una pequeña cantidad de tinta sale por la boquilla. Cuando la corriente se reanuda, atrae al cristal hacia atrás y lanza la siguiente gota.


WebGrafia:
http://www.monografias.com/trabajos11/memoram/memoram.shtml
http://www.monografias.com/trabajos11/trimpres/trimpres.shtml#IMPRES

Exposiciones

Unidades de CD/DVD y USB





UNIDADES DE CD ROM:

Las unidades se evalúan por su capacidad y su velocidad de lectura, existen discos de varias capacidades, que van desde los 650MB y 74Min y 1054MB y 120Min.

En lo que se refiere a la unidad como tal, la velocidad simple o básica es de (1X) lee a 150kb/s,
una velocidad doble(2x) lee a 300kb/s, el limite de lectura/escritura es de 52x (780 kb/s).

UNIDADES DE DVD:

El lector de los DVD no es muy diferente a la de los CD-ROM, los lectores DVD también utilizan el valor x, pero su valor numérico es diferente a los lectores de CD. En los lectores de DVD el factor 1x corresponde a 1350kb/s, su velocidad de lectura/escritura mas rápida ronda los 16x (21600 kb/s).

GRABADORAS:

El parámetro mas publicado en el mundo de las GRABADORAS es el de velocidad de grabación, regrabación y lectura. Este dato se indica con dos o tres números seguidos de una X, el numero mayor se refiere a la lectura y grabación, si por ejemplo en el frontal de la unidad grabadora dice 40X12X40X, quiere decir que esa unidad lee y graba a 40X(6000kb/s) y regraba a unos 12X (1800kb/s).

La conexión de las unidades se hace por Serial ATA, IDE o SCSI internamente, externamente es utilizado el Puerto USB.

La memoria interna o Buffer es de 2MB básicas pero algunas unidades vienen con 4MB. Esta memoria ayuda a "amortiguar" las variaciones que se producen en el flujo de datos entre el ordenador y la grabadora, ya que si el flujo se interrumpe mientras se esta grabando, podemos perderlo, por entre mas buffer tengamos menos posibilidades tendremos que se interrumpa el flujo de la información.

Para poder grabar por encima de la capacidad de un CD normal es necesario que la grabadora soporte el "overburn", para ello es necesario configurar el software de grabación.

Partes físicas de Un CD

Capa para impresión
Capa material reflectante
Capa metálica fotosensible
Capa de policarbonato.

El proceso de grabación, el láser que actúa sobre el disco e incide sobre la capa fotosensible y modifica las características de la misma quemandola quedando de esta manera grabada la información en forma de marcas (pits) que se organizan en espiral a lo largo del disco.

DVD:

Capa para impresión
Capa de policarbonato
Capa Reflectora
Capa Semi-Reflectora


La capacidad de un DVD viene desde las 4.7GB para una sola cara y 9.4GB para uno doble cara o doble capa.

Al igual que el CD, en el DVD la información se almacena en espiral compuesto por las marcas, en el DVD las marcas son de menor tamaño es por eso que los DVDs tiene mas capacidad que un CD normal, este es el motivo que el láser del DVD difiere del láser del CD el rayo es mas fino y preciso.


La USB:
Historia: Todo comenzó cuando se dio a la necesidad de utilizar interfaces mucho mas rápidas, ya que es el pasado solo existían lo que era el puerto serial y el puerto paralelo, entonces se busco en mejorar lo que era la velocidad y su forma de presentación haciéndola mucho más sencilla, así nació la USB ( Universal Serial Bus ), por sus siglas en ingles.
Los creadores de este nuevo tipo de tecnología fueron 7 empresas (COMPAQ, Digital Equipment Corp., IBM PC Co., Intel, Microsoft, NEC y Northern Telecom)
Los puertos USB, comenzaron con una velocidad de 12Mb/seg, hasta llegar a la USB 2,0 de tecnología de punta, con una velocidad de 480 Mg/seg,
¿Que es ?
USB es una interfaz plug & play, entre la computadora y ciertos dispositivos como teclados, mouses, monitores, módems, scanner, implementos de sonido, cámaras, etc.
Una característica es que permite trabajar a los dispositivos a velocidades mayores, en promedio a 12 Mb/ seg, esto es mas o menos tres a cinco veces mas rápido que un puerto paralelo y de 20 a 40 veces mas rápido que un puerto serial.
¿Cómo Funciona?
Trabaja como interfaz para transmisión de datos y distribución de energía, que ha sido introducida en el mercado de PC´s y periféricos para mejorar las lentas interfaces serie (RS-232) y paralelo. Esta interfaz de 4 hilos, 12 Mbps y "plug and play", distribuye 5V para alimentación, transmite datos y está siendo adoptada rápidamente por la industria informática.
Componentes Principales.
• Controlador
• Concentradores O Hubs
• Paralelos
Controlador:
Reside dentro del PC y es responsable de las comunicaciones entre los periféricos USB y la CPU del PC. Es también responsable de la admisión de los periféricos dentro del bus, tanto si se detecta una conexión como una desconexión. Para cada periférico añadido, el controlador determina su tipo y le asigna una dirección lógica para utilizarla siempre en las comunicaciones con el mismo. Si se producen errores durante la conexión, el controlador lo comunica a la CPU, que, a su vez, lo transmite al usuario por medio de un mensaje en la pantalla como “Error en la conexión del puerto USB”. Una vez se ha producido la conexión correctamente, el controlador asigna al periférico los recursos del sistema que éste precise para su funcionamiento.
Concentradores:
Son dispositivos tangibles en forma de crus que permite la conexión de varios dispositivos o paralelos USB, podría tener hasta 128 entradas.
Un hub de 4puertos, por ejemplo, acepta datos del PC para un periférico por su puerta de retorno o ascendente y los distribuye a las 4 puertas descendentes si fuera necesario.
Los concentradores también permiten las comunicaciones desde el periférico hacia el PC, aceptando datos en las 4 puertas descendentes y enviándolos hacia el PC por la puerta de retorno
Paralelos:
Paralelo se refiere a la velocidad que manejan las diferentes entradas USB, sus velocidades están en baja y media, las de velocidades bajas son de 1.5Mb/seg y son elementos como él Teclado, mouse, joysticks, y otros dispositos de juegos y los de velocidades medias son de 12Mbseg, tales como monitores, impresoras, módem, scanner y dispositivos de audio.


LOS DISCOS (Platters)
Están elaborados de compuestos de vidrio, cerámica o aluminio finalmente pulidos y revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una aleación metálica. Los discos están unidos a un eje y un motor que los hace guiar a una velocidad constante entre las 3600 y 7200 RPM. Convencionalmente los discos duros están compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magnético montados sobre un eje centra
LAS CABEZAS (Heads)
Están ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los datos en los discos. La mayoría de los discos duros incluyen una cabeza Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin embargo algunos discos de alto desempeño tienen dos o más cabezas sobre cada superficie, de manera que cada cabeza atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del desplazamiento radial. Las cabezas de Lectura/Escritura no tocan el disco cuando este esta girando a toda velocidad; por el contrario, flotan sobre una capa de aire extremadamente delgada(10 millonésima de pulgada)
EL EJE
Es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran los platos del disco.
"ACTUADOR" (actuator)
Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura entre el centro y el borde externo de los discos. Un "actuador" usa la fuerza de un electromagneto empujado contra magnetos fijos para mover las cabezas a través del disco. La controladora manda más corriente a través del electromagneto para mover las cabezas cerca del borde del disco. En caso de una perdida de poder, un resorte mueve la cabeza nuevamente hacia el centro del disco sobre una zona donde no se guardan datos.
Cilindros (cylinders)
El par de pistas en lados opuestos del disco se llama cilindro. Si el HD contiene múltiples discos (sean n), un cilindro incluye todos los pares de pistas directamente uno encima de otra (2n pistas). Los HD normalmente tienen una cabeza a cada lado del disco. Dado que las cabezas de Lectura/Escritura están alineadas unas con otras, la controladora puede escribir en todas las pistas del cilindro sin mover el rotor.
Sectores (sectors)
Un byte es la unidad útil más pequeña en términos de memoria. Los HD almacenan los datos en pedazos gruesos llamados sectores. La mayoría de los HD usan sectores de 512 bytes. La controladora del H D determina el tamaño de un sector en el momento en que el disco es formateado. Algunosmodelos de HD le permiten especificar el tamaño de un sector. Cada pista del disco esta dividida en 1 ó 2 sectores dado que las pistas exteriores son más grandes que las interiores, las exteriores contienen mas sectores.





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La Board

La board, placa base, o placa madre (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos. Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran alclados sobre ella.Los principales fabricantes de Boards son: Intel, Msi, Biostar, ASRock, Shuttle, Mobostar, Gigabyte, Asustek, Micro Star, Elitegroup, Tyan, Epox, Aopen, Nmc Pe, First, Albatron, Chaintech, Fujitsu Siemens, Sun, Maxdata, Tekram.


´Parte De La Board

·         Puente Norte:El puente norte o northbridge es uno de los dos chips en el núcleo lógico del conjunto de chips de una placa madre, el otro es el puente sur o southbridge. Separar el conjunto de chips en dos puentes es lo más usualaunque hay algunos casos donde ambos chips han sido combinados en un único circuito integrado.

El puente norte es llamado también memory controller hub (MCH) en los sistemas Intel.

Se llama “norte” este sector por ubicarse en la parte superior de las placas madre de formato ATX, y por lo tanto no era un término utilizado antes de la aparición de las ATX.

Generalmente el puente norte controla la comunicación entre la CPU, la RAM, el AGP o el PCI Express, con el puente sur. En general un puente norte sólo funcionará con uno o dos tipos de CPUs y sólo con un tipo de memoria RAM (hay muy pocos chipsets que soportan dos tipos de RAM).

·         Puente Sur: 

El puente sur o southbridge, es el chip que implementa las capacidades “lentas” de la placa madre, en una arquitectura chipset puente norte/puente sur.

Es también conocido como I/O Controller Hub (ICH) en los sistemas Intel.

El puente sur se distingue del puente norte porque no está directamente conectado al CPU, sinoque más bien el puente norte conecta el puente sur con la CPU.

Por lo general, un puente sur en particular podrá trabajar con múltiples diferentes puentes norte,aunque ambos deben ser diseñados para trabajar juntos. No hay un estándar industrial de interoperatibilidad entre ambos. Al principio la típica interfaz entre el puente norte y el puente sur era un bus PCIpero esto creaba un cuello de botella y por lo tanto la mayoría de los chipsets actuales usan algun otro método de comunicación entre ambos para mejorar el rendimiento.

·         EL PROCESADOR: denominado UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (Central Processing Unit) es el conjunto de la unidad de control y la unidad aritmeticológica. La unidad de control, o verdadero cerebro del ordenador, es quien descodifica las instrucciones (software) y las ejecuta. También es el encargado de controlar y sincronizar el resto de componentes y periféricos de un sistema informático. La unidad aritmeticológica es la encargada de realizar operaciones matemáticas y lógicas contoda la información.

·         TARJETA DE VIDEO: Esta es la que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos operaciones:

interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla
Toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal analógica que puede entender el monitor.


·         TARJETA DE SONIDO: Es la que permite al computador manejar sonido (también se conoce como tarjeta de audio). Esta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes o grabar sonidos provenientes del exterior mediante el micrófono (es una tarjeta interna, pero tiene puertos externos en los que se conectan los parlantes y el micrófono).

·         MEMORIA RAM: ( Memoria de Acceso Aleatorio)
Es donde se encuentra la información que maneja el procesador y las instrucciones que ejecuta. Podemos imagimar que es la mesa de trabajo del procesador; todo aquello que éste necesita ha de estar colocado en la memoria: aplicasiones, datos, controladores, etc. Para que el prcesador pueda acceder a un programa grabado en un disco, ha de pasarlo previamente a la memoria.

Entre mas memoria tenga el computador, se podra tener mas programas abiertos, y el computador tendra algo mas de velocidad.
La capacidad de la memoria se mide en Mb, en multiplos de 8, ejem 16,32,64...Mb. Actualmente los computadores cuentan con 256 Mb de memoria como minimo.

·         PUERTOS: Por decirlo de alguna manera son los intermediarios que se encargan de facilitar el intercambio de información entre el ordenador y los periféricos externos alguno de estos son:


      i.        Puerto serie (COM)
Actualmente permiten velocidades de 115.200 bits por segundo. El uso más común del puerto serie es el ratón (sólo en casos antiguos) y el módem, aunque se tiende cada vez más a su desuso. Las placas base actuales disponen de dos puertos COM que salen al exterior a través de un conector para 9 pines.
    ii.        Puerto paralelo (LPT)
Este puerto puede enviar hasta 8 bits de información en paralelo simultáneamente. Las placas base suelen llevar un puerto paralelo para un conector con 25 pines, donde pueden alcanzarse velocidades de transmisión de hasta 500 Kb por segundo. El puerto paralelo puede configurarse de cuatro modos, según las necesidades del usuario:
·         SPP (Standard Parallel Port): puerto estándar / 500 Kb por segundo
·         EPP (Enhanced Parallel Port): puerto extendido / 2 Mb por segundo
·         ECP (Extended Capabilities Port): capacidades extendidas / 2,4 Mb por segundo

ECP+EPP: como su nombre indica, la unión de ambos
   iii.        Puerto USB (Universal Serial Bus)
Es un bus de cuatro hilos que puede transmitir y recibir datos a velocidades de hasta 12 Megabits por segundo y cuyas características más importantes son:
·         Velocidades entre 1,5 Mbps y 12 Mbps
·         Se pueden conectar hasta 127 dispositivos en línea
·         Cada segmento de cable puede tener hasta 5 metros de longitud
·         Utiliza un cable de 4 hilos (dos de alimentación y dos de señal)
·         Se utiliza para dispositivos de baja velocidad (ratón, módem, webcam...)
·         Son compatibles con Plug&Play
·         Existen dispositivos HUB para conectar varios USB a una salida
   iv.        Puerto IRDA
Se definió en 1994 para conectar un periférico de infrarrojos al ordenador. Basta conectar el periférico en línea con el puerto a una distancia menor a un metro. Aunque su velocidad máxima es de unos 4 Mbps bidireccional, emula a un puerto serie con una velocidad de 115.200 bps.

 Bibliografia Y Webgrafia